Как сделать хорошую машину в crossout на 12 уровне: Лучшие бронемобили с выставки Crossout — Новости

Содержание

Лучшие бронемобили с выставки Crossout — Новости

Сегодня в нашей традиционной подборке лучших бронемобилей от инженеров Пустошей — машины, сделанные специально для выставки. Все претенденты отобраны редакцией на основании голосования пользователей на игровой выставке, а также исходя из оригинальности и нестандартности подхода автора к сборке.

Рецепт приготовления данным противника, используя бронемобиль Mimi довольно прост:

  • Аккуратно приподнимите свою цель передней частью крафта
  • Проконтролируйте попадание противника центральной частью на распиловочный диск
  • Расстреляйте половинки из приготовленных заранее дробовиков.

Поздравляем, ваш противник готов! Можно подавать поверженного противника своим союзникам.

C K JI U 3 E H b

Тихо, тихо ползи,
Улитка, по склону Фудзи
Вверх, до самых высот!
Пока не станешь 
звездой на небе, — 

Ползи, улитка!… ©

Доброе слово всегда помогает одиноким странникам в Пустошах. Даже в самой сложной жизненных ситуациях часто достаточно просто поговорить. Но иногда доброго слова недостаточно. В этом случае лучше заранее запастись бронемобилем PieceMaker.

VAM_POSYLKA

До катастрофы посылки шли довольно долго, во многом “благодаря” нестабильной работе почтовой системы. Странно, но при полном отсутствие таковой на Пустошах, посылки стали достигать адресатов даже быстрее, чем раньше! Конечно, мало кто обрадуется попаданию сразу 8 ракет системы “Пламя”, зато они всегда действуют “до востребования”!

Xoltvils_XxX 
Брутальности никогда не бывает много! Волка на капот, да лезвий по бокам, труб выхлопных и кенгурятник помассивнее! А чтобы враг не испугался сразу- ослепи его  хромированной покраской!

Бластер Gadya PX

Размер — это хорошо. Размер — это надежно. Даже если не выстрелит, таким всегда можно напугать противника.

Всем Выжившим с района представляем уникальный и стильный крафт Adidas. За свой вид отвечает и четко пилит все, что ему не по нраву. Уникальный бонус: не берет взаймы ваши семечки!

Batman Returns доказывает всем, что не перевелись еще бескорыстные герои в Пустошах. Правда финансирование, конечно, уже не то. Приходится обходиться тем, что есть под рукой. Но детонатор все равно будет найден, не сомневайтесь!

My_dodir

Катастрофа масштабов Crossout — совсем не повод пренебрегать собственной гигиеной. Только вот в наших реалиях щетки и мочалки уже не так эффективны для поддержания чистоты. “…В отличие от фронтальных пулеметов и усиленных бронепластин!” — воскликнули энтузиасты  и тут же исправили этот недостаток!

Многих Выживших интересует вид из кабины бронемобиля. И вот один из них сумел сделать такой хитрый бронемобиль, что вы автоматически оказываетесь за баранкой. Он так и назвал свою машину “Кабина внутри”. К сожалению, больше бронемобиль ничего делать не может.

Turbo Kolyaska

Суровым выжившим — суровые коляски! Сотни килограммов стали и сантиметры обшивки на автомобильных колесах — идеальное транспортное средство для маленького покорителя Пустошей.

swf moto missile

Крафт для Уточки должен быть особенным, а уж мотоцикл с коляской размером с полноценную кабину как нельзя лучше отразит уникальность и стиль столь экстравагантного декора. Вы же не подумали, что Уточка является дополнением к крафту? Нет-нет-нет, все ровно наоборот.

 

 

balans

Один из Выживших путем  длительных медитаций и восточных практик сумел достичь идеального Баланса! К сожалению идеально сбалансированный бронемобиль  может только стоять на одном месте. И не очень долго.

ecto1_LU

Людям свойственно верить в сверхъестественное. Тем более, после катастрофы.И вот однажды четверо выживших заняли полу-разрушенную пожарную станцию и решили во что-бы то ни стало обезопасить Пустоши от призраков. Who you gonna call?


Обсудить

постапокалиптический конструктор. Предварительный обзор — Игромания

Предварительный обзор постапокалиптического онлайн-конструктора — Crossout. Возвращаемся к машинам из металлолома и крупнокалиберным стволам.

Мы уже писали про эту игру в прошлом году. И еще раньше, когда она только вступила в стадию ЗБТ. 30 мая в
Crossout
после двух лет ожидания наконец-то начнется открытое тестирование — а на консолях PS4 новую версию проекта можно опробовать уже сейчас. Поэтому сержант Итаксойдет (то есть я) снова садится за руль верного боевого драндулета. Задание самое простое: выяснить, готова ли игра к скорому ОБТ.

Радость узнавания

В Пустоши я возвращался с некоторой опаской. Кто знает, что (или кого) здесь теперь встретишь? Однако, когда новые товарищи позвали в рейд, я решил не отказываться: миссию надо было как-то выполнять.

Наконец мы очутились в нужном месте. Взревели мощные моторы, зажглись десятки фар… Из-за утеса на нас выехал «Левиафан» в виде… огромного унитаза, утыканного пулеметами и пушками. «Кое-что никогда не меняется», — довольно улыбнулся я и нажал на гашетку.

Формула Crossout все та же: сначала собираете машину из того, что нашли в гараже, а потом садитесь за руль и пытаетесь превратить всех вокруг в груды покореженного металлолома. И это работает. А игроки спустя два года после начала тестирования по-прежнему пользуются этой простой формулой, чтобы собирать и объезжать самые причудливые пепелацы (преимущественно на колесном ходу).

Вот. Собрал… э-э-э… холодильник. Пельмешки морозить.

Готовьтесь к тому, что большую часть времени вы будете по своей воле просиживать в ангаре и один за другим конструировать безумные агрегаты. Да, здесь существуют определенные законы, нарушить которые не выйдет при всем желании. Колеса или гусеницы прицепляются только к особым рамам, обязательно должна быть кабина… ну и в ограничение по энергии и числу деталей будьте добры влезть.

В остальном — стройте что хотите. Хоть копии реальных автомобилей, хоть бронепоезда пришельцев.

Попадаются и очень симпатичные машины.

Собрали утюг на колесах? Прекрасно, отправляемся воевать. Тут своя радость: даже с учетом существования популярных, «рабочих», схем водитель никогда не знает, чего ожидать от вражеской команды. Вон на радаре красная точка: приближается техника врага. Какие у нее орудия, где они стоят… и есть ли вообще? Где уязвимые места и чего опасаться? На все эти вопросы надо найти ответы за пару мгновений… а то придется наслаждаться местными видами из выгоревшей кабины.

В этом — самая сильная сторона Crossout, и я рад написать, что тут все на месте.

До выгоревшей кабины осталось совсем немного.

Горечь узнавания

Скоро мне пришлось столкнуться с другими «старыми знакомыми». Не самая приятная встреча; я предпочел бы еще раз сразиться с унитазом на колесах. Дело в том, что в моем отряде вновь оказались они — таинственные бестолковые водители, умеющие разве что красиво умирать. «Треклятые чурбаны!» — плюнул я и пошел выручать ближайшего болвана.

Знаете, что еще на месте? Знакомые проблемы.

В боях все еще много (не самых умных) ботов. Чтобы вы понимали: команда, у которой ботов больше, чем у противника, как правило, проигрывает. Кремниевые болванчики уступают игрокам на порядок.

По-прежнему встречается заметный разброс по очкам мощи (ОМ) — это условный уровень вашего транспортно-боевого средства. Чем круче детали и чем их больше, тем больше ОМ. Разброс в сотню, даже в несколько сотен очков — мелочь, ничего страшного. Но иногда доходит и до двух-трех тысяч! За такое количество очков вполне можно неплохую машину построить.

«Справедливая» драка. Вот сейчас повоюем.

Но, вероятно, оба этих вопроса скоро решатся сами собой. С началом ОБТ на сервера хлынут волны новых игроков: тогда отпадет острая потребность в ботах, а матчмейкинг выровняется.

Другая проблема — даже не проблема, а скорее крик души. Игра по-прежнему погружает нас в преимущественно серый (ладно, серо-зелено-бурый) мир. Можно, конечно, сказать, что это постапокалипсис такой, но на ум сразу приходит близкая по духу «Дорога ярости», полыхавшая яркими красками. Увы, судя по всему, этот аспект игры уже не изменится.

Попадаются очень красивые виды, спору нет. Но от общей тусклости не уйти.

Новый лик Пустоши

На каждое знакомое лицо приходилось два новых. Тут и там пролегли новые дороги. Привычные машины и детали вели себя иначе, чем я помнил. Даже гараж, кажется, как-то сузился. Но самое главное — некоторые водители забросили привычные дела и стали устраивать заезды на скорость, как в старых историях. Безо всякого оружия! Что за сила следит за тем, чтобы никто не пронес на трассу ракетницу-другую, — черт его знает. Наверняка кто-то очень могущественный.

С осени в игре появилось немало нового, в том числе полноценные гоночные соревнования! Я и так часами мог выверять, как возможности моих колес, кабины и движка соотносятся с весом машины, а тут вполне себе честные гонки, с трассами, которые местные любители скорости проложили прямо по знакомым картам. Что интересно, во время заездов все вооружение действительно обесточивается. Жаль, но понять можно. Тем более что никто не запрещает по-дружески двинуть сопернику в борт своим болидом.

Помчались!

Тут нельзя не сказать про другое новшество: теперь в гараже всего два слота. Один под обычную технику, другой «под Левиафана». Все, больше мест в гараже не бывает, постапокалипсис все-таки, не разгуляешься. Учитывая, что для боев и гонок в большинстве случаев нужны совершенно разные машины, это не очень удобно. Конечно, можно просто сохранить нужные чертежи и потом подгружать их по мере надобности, но у меня никак не выходило это делать без зубовного скрежета (а я правда старался).

Цепляю пулемет к днищу машины. Потому что могу.

Еще одна монетка, упавшая в копилку любителей PvP за последний год, — «Клановые войны». Это особый режим для командных схваток четыре на четыре, где можно заработать сверхценную урановую руду. Чем выше команда в недельном зачете, тем больше руды достается их клану. Зачем водителям Пустошей уран? А чтобы собрать самое редкое оружие — например, огнемет «Светлячок».

Добавьте сюда те же «Гонки», «Штормовое предупреждение», бои «Каждый сам за себя» и, конечно, стандартные миссии — и получается неплохой набор PvP-развлечений. А в Ladder (местный соревновательный режим) лучшим игрокам теперь выдают награды — все как полагается.

Год назад отсутствие разнообразия в PvP было основной «болячкой» игры. Сейчас остается спокойно констатировать: болячка вполне зажила.

Глаза не разбегаются — но уже не заскучаете.

Выводы

…можно сделать только один вывод: весь последний год банды Пустошей росли и развивались. Последствия их развития видны невооруженным глазом. Нам пора вернуться и навести здесь порядок — иначе скоро будет поздно.

Разведчик Степных Волков Теодор Итаксойдет (сержант) — майору Эрику Шталю.

Время, проведенное в пустошах ЗБТ, явно пошло игре на пользу. Перед нами уже не новичок, впервые выехавший на трассу в поисках славы и богатства, а матерый боец, знающий местные дороги как свои шесть пальцев (это если считать обе руки, разумеется) и прекрасно понимающий, куда наводить пушку, чтобы попасть точно в цель.

К слову о матерых бойцах. Воинственные Степные Волки действительно вернутся в Пустоши — и, как обещают разработчики, привезут с собой целый арсенал новых «железок»: от гаубицы и самонаводящегося пулемета до колесных дронов и курсовых управляемых ракет. Целая новая фракция!

Бах! На ПК бои с участием Степных Волков начнутся 30 мая. Именно тогда тут запустят ОБТ. А вот на PS4 новая фракция доступна уже сейчас!

Crossout. Впечатление от альфа-теста и некоторые геймплейные подробности (обновлено)

Дата публикации: 17.02.2016 13:53:17Поделиться:  

Даже далекие от онлайн-игр геймеры знают о нешуточном противостоянии «улиток» и «картошки». Почти всем известно что основной фронт действий- онлайн-игры в сеттинге второй мировой. Но не только этим занимаются данные игроделы. Картошка готовит возрождение легендарной «Masters of Orion». Однако и улитки не стоят на месте. Параллельно с War Thunder они развивают Star Conflict и в потайных кузнях куют новый проект совместно с Targem Games- Crossout. Мне довелось попасть в эти кузни и оценить сей проект. О нем и расскажу.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. В связи с тем, что игра на данный момент в стадии альфа-теста, показ внутриигровых скриншотов и геймплея строго запрещен. В связи с этим скриншоты и видео я взял с официального сайта игры. Так что если вы пришли ради того, чтобы узреть кадры с теста, извините.

Итак. Что он из себя представляет? А представляет он из себя прямого потомка легендарной ExMachina. Тот же разработчик (Targem Games), та же атмосфера постаппокалиппсиса (поправьте меня если неправильно написал), те же безумные колесные вооруженные монстры. Только с заточкой под онлайн и новыми геймплейными фичами.

Что внутри? Итак. Лозунг игры гласит:»Craft-Ride-Destroy» Пройдемся по каждому пункту.

CRAFT

У вас есть собственный гараж, в котором вы из разных деталей делаете своего собственного монстра. Конечно в самом начале вам дадут базовую машинку, но вы уже после пары боёв сможете её прокачать. Постройка любой машины игры начинается с базы. Есть две базы- размером 4х4 клетки и 4х2 клетки. Скрепите несколько таких и основа готова. В любой момент при необходимости можно пришпилить ещё парочку. Далее кабина. Для всех машин необходима и достаточна всего одна кабина. Есть кабины на любой вкус: от пикапа, хипстарского микроавтобуса, Газели, камаза и пр. Кабина — основной элемент машины. Из кабины идет энергия, которая нужна для оружия и разного рода «прибамбасов» в виде ускорителя, орудийного радиатора, домкрата и пр.

Плюс в бою, едва прочность кабины снизится до 0, тогда машине конец.

Далее колеса. Они тут тоже разные. Малые, средние, большие тракторные, двойные, шипованные и пр. А дальше по вкусу: разные виды оружия (от пулеметов и дробовиков до ракетных установок и пушек), части корпусов, броня, каркасы, бампера, декор и пр. Ставьте как душе угодно. Но только в пределах лимита вашего уровня. Чем выше уровень, тем больше деталей. И от каждой детали есть бонус. Одни увеличивают ваш запас прочности, другие делают конструкцию крепче, третьи уменьшают получаемый от столкновений с врагами урон и пр. Плюс построенного вами монстра можно опробовать на полигоне. Полезно то, что на полигоне есть точная копия вашего авто, благодаря чему можно узнать слабые места вашего авто и при необходимости доработать. Ну и с ботами можно порезвится. Но не стоит ожидать, что прямо сразу на вашем складе будут редкие детали, ракетницы и топовые кабины. Все постепенно. С повышением уровня вы будете получать новые детали. Детали также можно получить в боях, купить на рынке или сделать на станках разных фракций. Теперь поговорим о них.

На данные момент в игре 4 фракции: Механики, Бешеные, Торговцы и Мусорщики. Вы начнете игру во фракции Механиков и по достижению 10 уровня можете объединится с любой другой фракцией. У каждой фракции есть чертежи уникальных авто своего производства.

У торговцев- Маршрутка с миниганом

У мусорщиков — моторизированная крепость

А у бешеных- ну, сами посмотрите. С повышением вашего уровня во фракциях вы будете получать новые детали и доступы к новым станкам. После покупки аренды на несколько деталей, вы сможете из металлолома, меди и других нередких деталей сделать более редкую, дорогую и крепкую деталь. Единственное что во всем этом сейчас хромает — финансовая модель. В начале игры вам дается 100 монет, а дальше как хотите, так и получайте. Можно продавать детали, побеждать в ежедневном рейтинге, но бесплатно их вам никто не даст. И если поначалу всё растратить, то дальше будет только сложнее, ибо аренда большинства станков стоит немалых денег. Благо производство нескольких деталей неплохо окупает все это. Несомненно, её доведут до совершенства к релизу, но в принципе она меня устраивает.

RIDE

Чтобы повышать уровень репутации и получать детали, вам надо будет участвовать в боях (о том как они проходят напишу ниже). Бои разделены на разные миссии, в которых можно будет получить разные детали. Но только в случае победы. При поражении вам достанется лишь металлолом. Репутацию вы получаете за уничтожение противников, отстрел деталей с его авто, захват базы и поднятие союзников. Да-да. Физическая модель в игре позволяет машинам переворачиваться.

DESTROY

Ну и наконец, о боях. Едва вы нажмете кнопку в бой, как игра уже загрузится. Вот только не ожидайте что прямо в этот момент вы попадете в бой. ля начала придется дождаться конца того боя, который шел в момент вашего прихода. Бои идут три минуты. Между ними перерыв около 20 секунд и СНОВА В БОЙ! В каждой команде по 8-9 игроков, но учитывая то, что нынче альфа-тест большая часть из них — боты. И их можно охарактеризовать двумя словами — пушечное мясо.

С балансом пока что вроде все нормально. Все бои балансируются в диапазоне одного-единственного значения — Очки мощности. Это суммарная мощь вашей машины со всеми деталями, орудиями и пр. На данный момент в игре 4 карты. И тактикой они не блещут. Все они небольшие и с расчетом на быстрый матч. Одна карта восьмеркой благодаря мосту, вторая с одной базой, на третьей кислотные водоемы, а четвертая прямолинейна. В бою с противником можно делать что угодно: таранить, отстреливать детали, колеса, орудия. Отстрелите колеса- снизите или убьёте в ноль маневреность. Отстрелите пару деталей- снизите прочность кабины. Отстрелите орудия — сделаете врага легкой добычей. За каждую отстреленную деталь, убитого врага и поднятого союзника вы будете получать очки репутации. Чем больше очков вы получили в бою, то тем больше в случае победы вы получите деталей. Помимо ПвП есть и ПвЕ миссии, в которых вы будете получать лишь медь- редкий, но необходимый элемент для крафта деталей. В ПвЕ миссии вы будете либо защищать точки от волн ботов, либо гонять по карте собирая ящики за ограниченное время и попутно отстреливаться от ботов. Короче говоря. Боевка удалась.

Что касается графония, звука, музыки и физики. Все сделано отлично, но их однозначно ждут доработки. В целом игра очень хороша. Единственный минус- неудобное расписание работы серверов для ДВ. Когда сервер запускается — у нас ночь. Вырубается же утром, когда я на парах. Благо в выходные пашет круглосуточно.

Update!

Уже после публикации этого поста мне в PvE удалось таки прорваться в режим вторжение. Это нечто. По началу всё похоже на режим защиты. Выкатываются скромные боты, быстро дохнут. Но внезапно откуда-то не возьмись выползает мастадонт с названием «Стальной_Гигант». Хотя тут больше подойдет «Железный капут» или даже «Железный трындец»! Этот монстрила в разы больше обычного бота, на нем Кабина Камаза, Целая куча листов брони, пара автопушек 20-мм и 4-5 башенных орудий крупного калибра! Никто после встречи с ним не выжил. Он просто неубиваем. Но если же игрокам удасться его кокнуть, то награда будет велика- контейнер с редким рандомным призом! И я не шучу. Это реально есть в игре!

Рейтинг публикации 12 нравится 0 не нравится

Вам также может быть интересно

Игры для подписчиков Xbox Live Gold в августе 2021 Microsoft рассказала, какие игры бесплатно достанутся подписчикам Xbox Live Gold в августе текущего года. На этот раз подборка получилась лучше, чем в прошлые месяцы. Она даже содержит один довольно известный проект… PES больше нет – встречайте eFootball Компания Konami решила провести революцию в серии PES, в результате которой появился eFootball – новая free-to-play «платформа для симуляторов футбола», разработанная на движке Unreal Engine. Игра будет полностью кроссплатформенной…

Игровые новoсти

[PC] Crossout 0.12.40. Syndicate — Only Games Online News

Приветствуем всех в новом сезоне «Синдикат»! Выполняйте задания сезона, повышайте свой уровень в событии и открывайте новые детали фракции «Неоновый дракон»! В обновлении вас также ждут: новая PvP-карта, балансные правки и ряд других важных доработок и исправлений.

Внутриигровое событие «Синдикат»

Внимание! Событие продлится до 30 апреля включительно!

  • Всего в событии 75 уровней. Повышение уровня события может разблокировать новые награды.
  • При наличии у игрока боевого пропуска, за уровни с 76 и выше выдаётся по 20 внутриигровых монет.
  • Все игроки без исключения (и с платным боевым пропуском и без него) могут разблокировать:
    • Конструкционные детали новой фракции.
    • Рецепты на производство орудий/ходовых/кабины новой фракции.
    • Эмблему для баннера, отражающую ваш текущий уровень в событии.
  • Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут получить дополнительно:
    • Уже произведенные детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы/куплены на рынке. 
    • Внутриигровые монеты.
    • Косметические предметы: портреты, краски, наклейки, декор, фоны и эмблемы для персонализации баннера, голограммы.
  • Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только в боевом пропуске.
  • Когда событие завершится, у игрока останутся доступными все рецепты и конструкционные детали, которые он успел разблокировать. 
  • Все не разблокированные детали (кроме конструкционных) можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
  • Когда событие завершится, все не разблокированные рецепты деталей будут недоступны.
  • Конструкционные детали можно будет разблокировать спустя некоторое время после события. О способе разблокировки будет объявлено позже.

Повышение уровня события

  • Вы можете повышать свой уровень в событии, выполняя специальные задания:
    • Ежедневные задания
    • Задания, обновляемые в течение недели. Выдаются по понедельникам и четвергам.
  • По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
  • По завершении недели все невыполненные задания, обновляемые в течение недели, переносятся и добавляются к списку новых заданий.
  • Задания, обновляемые в течение недели, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 2 «основных» и 1 «дополнительное» задание.
  • Обратите внимание на то, что в событии реально получить максимальный уровень, выполняя только ежедневные и «основные» задания. Выполнение «дополнительных» заданий поможет вам еще быстрее повысить уровень.
  • Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
  • При повышении уровня события награда выдается автоматически.
  • Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.

Новая фракция: Синдикат «Неоновый дракон»

Гордо называющие себя Синдикат «Неоновый дракон» когда-то были частью паназиатской корпорации. С наступление Crossout попытки спастись от его воздействия привели к поголовной кибернетизации в их рядах. В качестве своих баз используют заброшенные высотки. Их вычурные бронемобили заметны издалека, а с помощью технологичного оружия они доказали, что шутить с «драконами» не стоит.

Кабины

Эпическая кабина «Джаннаби»

  • Легкая кабина.
  • ОМ: 1800.
  • Макс. скор. кабины: 100 км/ч.
  • Грузоподъемность: 4000 кг.
  • Предельная масса: 8100 кг.
  • Дает энергии: 12 ед.
  • Прочность: 230 ед.
  • Масса: 700 кг.
  • Уникальная особенность: «Нахождение бронемобиля в заносе увеличивает урон оружия.»

Большинство технических достижений Синдиката стало возможно благодаря продвинутым энергонакопителям. Например, эта кабина аккумулирует энергию, которая образуется во время нахождения машины в заносе. Ее излишек она направляет в оружие, серьезно увеличивая его урон.

Легендарная кабина «Ёкодзуна»

  • Тяжелая кабина
  • ОМ: 2100.
  • Макс. скор. кабины: 65 км/ч.
  • Грузоподъемность: 10000 кг.
  • Предельная масса: 21000 кг.
  • Дает энергии: 11 ед.
  • Прочность: 490 ед.
  • Масса: 4500 кг.
  • Уникальная особенность: «При активации дает бонус к мощности и максимальной скорости. Повторная активация отправляет к выделенному союзнику дрона, усиливающего мощность его кабины. Если кабина тяжелая, то также увеличивается максимальная скорость. Длительность — 13 с, перезарядка 30 с.»

В бою Синдикат часто использует группы тяжелых бронемобилей с этой кабине в основе. Встроенные в них модули с дронами поддержки позволяют группе перемещаться гораздо быстрее, чем можно ожидать от таких массивных машин.

Оружие

«Особое» активируемое контактное орудие «Темпура»

  • ОМ: 570.
  • 30% устойчивости к взрывному урону.
  • Прочность: 140 ед.
  • Расход энергии: 3 ед.
  • Масса: 94 кг.

Переоборудованная под оружие ближнего боя строительная сварка. После зарядки выстреливает короткую струю пламени высокой температуры. Прожигает детали насквозь. Нуждается в перезарядке.

«Эпический» автономный дрон «Яогуай»

  • ОМ: 1375.
  • Боезапас: 8 шт.
  • Прочность: 173 ед.
  • Расход энергии: 5 ед.
  • Масса: 405 кг.
  • Уникальная особенность: «Первые несколько секунд дрон наносит повышенный урон.»

Дроны Синдиката заметно отличаются от аналогов из Долины. Например, модель «Яогуай» выстреливается в указанную область, где обрушивает на противника шквальный огонь. Небольшое время автономной работы компенсируется усиленной системой вооружения.

«Эпическая» система отслеживания «Просветление»

  • ОМ: 275.
  • Прочность: 115 ед.
  • Расход энергии: 1 ед.
  • Масса: 216 кг.
  • Уникальная особенность: «При отстреле маячка, время перезарядки модуля снижается на 30%».

От Синдиката не скрыться — урок, который в Долине выучили быстро. Выстреливаемый этим модулем маячок не только будет постоянно транслировать положение врага на карте, но и не даст ему воспользоваться невидимостью. Если союзник его не собьет, конечно.

«Легендарный» миноукладчик «Дзюбокко»

  • ОМ: 1600.
  • Боезапас: 2 шт. (после запуска 2 мин орудие перезаряжается)
  • Прочность: 349 ед.
  • Расход энергии: 4 ед.
  • Масса: 360 кг.
  • Уникальная особенность: «При нанесении урона ловушка постепенно снижает мощность и максимальную скорость бронемобиля противника».

Ловушки Синдиката для многих выживших стали неприятным сюрпризом. После попыток переиграть «драконов» в маневрировании водители часто обнаруживали себя в окружении ловушек модели «Дзюбокко». Почти без способности к движению они, скованные электрическими тросами, становились легкой целью.

«Легендарная» импульсная пушка «Кайдзю»

  • ОМ: 4400
  • Прочность: 1197 ед.
  • Расход энергии: 11 ед.
  • Масса: 1980 кг.
  • Уникальная особенность: «При полной зарядке орудия, если все снаряды попали по противнику, урон следующей очереди будет составлять 125% от обычного».

Высокотехнологичное оружие, разработанное инженерами Синдиката. Невероятно точное и надежное. При полной зарядке наносит колоссальный урон, но расходует много энергии. Настолько много, что в результате перегрузки уменьшает скорость бронемобиля и наведения самой пушки.

Ходовые

«Особое» колесо «Развал»

  • ОМ: 100.
  • Грузоподъемность: +630 кг (+350 у поворотного).
  • Мощность: -5% (-10% у поворотного).
  • Прочность: 135 ед.
  • Масса: 45 кг.

Для большинства обитателей Пустошей такой наклон колес выглядит как обычная неисправность. Но для любителей отправить свой бронемобиль в занос, желательно управляемый, это только плюс.

«Эпическая» роликонесущая ходовая «Омни»

  • ОМ: 380.
  • Макс. скор. ходовой: 90 км/ч.
  • Грузоподъемность: +1300 кг.
  • Мощность: -19%.
  • Прочность: 360 ед.
  • Масса: 310 кг.
  • Уникальная особенность: «Позволяет двигаться в любом направлении.»

Эта необычная ходовая попала в Долину вместе с Синдикатом. Их главная особенность — возможность движения в любую сторону. Но использовать их будут точно не для параллельной парковки.

Прогрессия и получение чертежей деталей фракции происходят в рамках внутриигрового события «Синдикат».

Набор «Боевой пропуск» (Элитная версия)

  • При приобретении данного набора, игрок получает 15 уровней к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
  • Открывает доступ к дополнительным наградам: уже произведенным и улучшенным деталям, декору, краскам, фонам для персонализации баннера и монетам.
  • Набор можно приобрести только один раз.

Набор «Боевой пропуск»

  • При приобретении данного набора, игрок получает 1 уровень к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
  • Открывает доступ к дополнительным наградам: уже произведенным и улучшенным деталям декору, краскам, фонам для персонализации баннера и монетам.
  • Набор можно приобрести только один раз.

Новая PvP-карта «Восточный квартал»

Комментарий разработчиков: «Восточный квартал» — первая карта в новой стилистике Синдиката, выделяющейся на фоне существующих локаций своей городской тематикой и цветовой палитрой. Новая фракция крепко там обосновалась и не особо рада новым посетителям. И не важно, что приводит их на территорию Синдиката — горячий прием обеспечен всем.

Ожесточенные бои в центре квартала в режиме «Захват» позволяют прочувствовать все особенности карты: перепады высот, возможность контроля точек, баланс проездов и многое другое.

Множественные прострелы и хорошая видимость при наличии укрытий позволят играть тактически как в обороне, так и в нападении. Не стоит забывать, что центр локации пересекает высушенный канал, в который могут спуститься быстрые машины ближнего боя, чтобы застать врасплох своих оппонентов и навести панику в рядах. Поэтому лучше держаться вместе и внимательно смотреть за тем, что делает ваш противник, находя слабые места в его защите.

Разное

  • Теперь, при попадании бронемобиля в кусты или при нахождении камеры вплотную к дереву, куст или дерево будут становиться полупрозрачными и не будут перекрывать вам обзор. Это реализовано только на локациях «Чистый остров» и «Восточный квартал», но в дальнейшем мы планируем реализовать подобное и на более старых локациях.
  • Добавлены разрушаемые объекты на карту «Чертовы рудники».

Рейды

  • Переработаны чертежи рейдеров фракции «Скитальцы».
  • Изменены основы для турелей. Теперь они не остаются на карте после уничтожения турелей и не мешают передвижению игроков.
  • Доработана дальность прорисовки мин и взрывных бочек в рейдах.
  • Теперь, если первый игрок подключился к рейду на любом этапе после того как второй игрок получил достаточные очки в этом этапе, то этап всегда засчитывается первому игроку.

Свой бой

Теперь вы можете выбрать диапазон ОМ для ИИ-бронемобилей, участвующих в сражении (только для «Миссий»).

Кабины

Кабина «Оборотень»

Теперь время, в течение которого дрон от кабины неуязвим после появления, составляет 1 секунду.

Кабина «Фаворит»

Изменена механика работы уникальной особенности:

  • Теперь, при активации особенности, нагрев орудий прекращается на 3 секунды.
  • Накопленный до активации особенности нагрев при этом не сбрасывается.

Комментарий разработчиков: ни для кого не секрет, что кабина «Фаворит» крайне эффективна в связке с миниганами, а возможность добиться практически бесконечной стрельбы вызывает достаточно вопросов у многих игроков. Данной переработкой мы хотим сделать уникальную особенность более интересной и точечной. Игрок сможет отказаться от радиаторов в пользу дополнительных орудий и сможет выбирать момент, когда ему нужно будет остановить нагрев своего оружия, чтобы за короткий промежуток времени нанести много урона. 

Мы будем следить за ситуацией вокруг «Фаворита» и миниганов и, если их показатели упадут, своевременно внесем правки. Среди возможных вариантов — сокращение времени, необходимого для зарядки уникальной особенности.

Кабина «Вой»

  • Теперь бонус от уникальной особенности кабины спадает постепенно, а не сразу.
  • Теперь урон орудий и дронов увеличивается, если в радиусе 25 м от вас есть машины врагов (ранее — 30 м).

Комментарий разработчиков: теперь механика будет более дружелюбной по отношению к игроку и не будет штрафовать его резкой потерей всего бонусного урона за кратковременное отдаление от цели. Т.к. кабина рассчитана на ближний бой и более не сбрасывает весь бонус сразу, мы немного снизили радиус действия уникальной особенности. 

Кабина «Зов»

  • На уникальную особенность кабины «Зов» не влияют:
  • Мины «Капкана»
  • Мины «Дамки»
  • Мины «Дзюбокко»
  • Дроны «Аргуса»
  • Детекторы «Верификатора»

Кабина «Кокпит»

Теперь максимальный бонус от уникальной особенности составляет 125% (вместо 140% ранее).

Комментарий разработчиков: мы приняли во внимание ваши сообщения по чрезмерной эффективности «Кокпита» на левиафанах и согласны с тем, что одной из главных причин является максимально возможный размер бонуса к урону от ее уникальной особенности. Хотелось бы подчеркнуть, что, в первую очередь, изменение повлияет именно на слишком высокую эффективность левиафанов с этой кабиной.

Орудия

ТЗ «Кобра»

Урон снижен на 10%.

Дрон «Прихвостень»

Увеличен начальный разброс при стрельбе.

Курсовая ракетница «Сверчок»

Время перезарядки сокращено на 8%.

Арбалет «Штырь-1»

Время перезарядки увеличено на 9%.

Защитный модуль «Аргус»

Время перезарядки сокращено на 15%.

Автоматическое оружие «Кавказ»

Длина выпускаемой очереди уменьшена на 25%.

Импульсная винтовка «B-37-39 Адаптер»

Обновлена уникальная особенность. Теперь при попадании всеми снарядами в рамках одной очереди, последний снаряд наносит 150% урона.

Комментарий разработчиков: и снова мы согласны с мнением многих о том, что текущая уникальная особенность орудия не очень подходит под архетип «Адаптера», а именно — оружие для средней и дальней дистанции. Новая уникальная особенность больше подходит такому точному орудию и будет вознаграждать метко стреляющих игроков.

Ракетница «Пламя»

Взрывной урон снижен на 10%.

Пушка «КП-17 Цунами»

Изменена уникальная особенность пушки:

  • Теперь уникальная особенность позволяет накопить заряд, увеличивающий урон следующего выстрела на 30%. Накопление заряда происходит за 2 секунды нахождения в неподвижном положении.
  • После выстрела уникальная особенность перезаряжается в течение 12 секунд и не дает накопить новый заряд до тех пор, пока красная шкала накопления заряда не обнулится.
  • Снаряды «КП-17 Цунами» более не пробивают детали.

Комментарий разработчиков: мы учли ваши соображения по слишком сильной ориентированности пушки на позиционную игру. Обновленная уникальная особенность позволит вам получать бонус за пару секунд и действовать более агрессивно.

Пушка «КП-18 Тайфун»

Изменена уникальная особенность пушки:

  • Попадание по противнику по-прежнему увеличивает время перезарядки его орудий на 40%.
  • Теперь, вместо замедления скорости охлаждения, попадание увеличивает скорость нагрева орудий противника.
  • Теперь эффект от попадания длится 3 секунды (ранее — 4 с.).

Комментарий разработчиков: уникальная особенность «Тайфуна» была довольно эффективна против оружия с перезарядкой, но практически не ощущалась при игре против орудий с механикой нагрева. Изменение должно исправить это и сделать уникальную особенность полезнее против разных типов машин. P.S. Мы ни на что не намекаем, но стоит обратить внимание на обновленную уникальную особенность «Фаворита», если вы хотите еще эффективнее противостоять «Тайфунам».

Пулемет «Каратель»

Время действия уникальной особенности увеличено на 1 секунду.

Разное

Теперь все орудия с механикой зарядки выстрела не уходят на перезарядку, если в момент выстрела дуло оказалось перекрыто другими деталями, и выстрела не произошло.

Ходовые

Шнеки и гусеницы

Переработаны механики ходовых:

  • Машины с 4 и более шнеками или гусеницами стали намного отзывчивее в движении и намного быстрее разворачиваются на месте.
  • Машины с 4 и более шнеками корректно реагируют на повороты во время стрейфа.
  • Повысилось общее удобство управления машиной со шнеками: смена направления движения, повороты, переходы с движения вперед-назад на стрейф и обратно.
  • Исправлена особенность, когда поворот гусеничной машины на небольшой скорости приводил к ее «залипанию» на месте.

  • Доработан интерфейс вкладки «Торговля» в меню «Торговля и характеристики»:
    • Теперь вы можете ознакомиться с графиком изменения цены на тот или иной товар.
    • Вы также можете выбрать период, отображаемый на графике: 2 недели, неделю и сутки.
    • Можно выбрать 2 вида отображаемых графиков: обычный и биржевой.
  • В интерфейс рынка добавлены фильтры по прибыли (разница между ценой продажи и ценой покупки с учетом комиссии) и ROI (коэффициент, иллюстрирующий уровень доходности или убыточности операций с товаром на рынке).
  • Добавлена возможность поиска всех бронемобилей, выложенных на выставку одним и тем же игроком. Для этого в фильтрах необходимо выбрать поиск по авторам, сохранить и ввести в строку поиска ник игрока.
  • Теперь вы можете переименовать свой чертеж автомобиля, левиафана или полигона на выставке. Для этого откройте контекстное меню чертежа и выберите «Переименовать».
  • Доработано отображение прицела при низких разрешениях экрана.
  • Доработано отображение вкладки с личным профилем.
  • Обновлены эффекты и анимация внутриигровых уведомлений по прогрессу игрока в рамках сезона.
  • Доработано отображение множества иконок деталей, установленных на левиафана.

  • Доработана функция автосборки: добавлены новые детали для автоматической сборки машины и скорректирован набор заготовленных чертежей.
  • Доработана физическая модель револьвера «Корво».
  • Доработаны модели декора «Армейская фара» (правой и левой).
  • Добавлены точки крепления для кабин: «Партизан», «Егерь», «Крепыш», «Медведь».
  • Обновлена модель радиатора «РС Нерпа».
  • Обновлено время действия фракционных флагов, получаемых из контейнеров.

  • Доработана физическая модель детали «Крыло узкое» и исправлена возможность установки орудий так, что дуло оказывалось внутри крыла.
  • Исправлена ошибка, при которой предупреждающий сигнал «Мандрагоры» продолжал проигрываться, даже если орудие уничтожено.
  • Исправлена ошибка, при которой столкновение с чем или кем-либо могло привести к блокировке колес.
  • Исправлена ошибка, при которой переход в режим колес у механической ноги «Биграмма» мог приводить к сильному падению скорости машины.
  • Исправлена ошибка, при которой над машинами в тест-драйве могли появляться иконки быстрых сообщений.
  • Теперь машину с активными дронами-квадрокоптерами можно вернуть на колеса с помощью домкрата.
  • Теперь анимация выхлопных труб работает корректно, вне зависимости от направления движения машины.
  • Исправлена ошибка, при которой противники в рейдах могли активировать турели без перезарядки пусковых модулей.
  • Исправлена ошибка, при которой рейдеры «Степных волков» с самонаводящимися и высокоточными ракетами могли атаковать противников, находящихся в невидимости.
  • Теперь кабины «Цербер» и «Бивень» учитываются в прогрессе заданий на нанесение контактного урона.
  • Исправлена ошибка, при которой рейдеры «Степных волков» могли появляться за воротами на карте «Чертовы рудники».
  • Теперь ракеты «Флейты» корректно летят в сторону целеуказателя даже с зажатой клавишей Alt.
  • Теперь урон от излучателей Тесла корректно проходит через простреливаемые детали и наносит урон деталям, расположенным за ними.
  • Теперь улучшение на снижение разброса у однозарядных дробовиков корректно отображается в параметрах орудия.
  • Исправлена ошибка, при которой мина «Капкана» могла обездвижить дрон защитного модуля «Аргус».
  • Исправлена ошибка, при которой использование миноукладчика «Капкан» не учитывалось в прогрессе получения нашивки «Владение миноукладчиками».
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог потерять управление машиной после ее столкновения с движущейся фурой в рейдах.
  • Теперь, при активации защитного модуля «Аргус», все бомбы, прикрепленные к бронемобилю и находящиеся на пути взлета дрона, уничтожаются и не наносят урон владельцу модуля.
  • Доработано расположение объектов окружения на карте «Затерянный берег».
  • Доработаны объекты окружения на картах «Песчаный залив» и «Терминал-45».
  • Доработана установка ряда объектов для полигона.
  • Доработан ряд иконок, текстов и описаний.

Небольшое обновление, 12.02.2021

  • Доработан ряд текстов и описаний (в т.ч. добавлено значение бонуса у уникальной особенности кабины «Джаннаби»).
  • Исправлена ошибка с показом фракционных чертежей в интерфейсе фракций.

Источник: crossout.net

ТОП 10 лучших прокачиваемых танков 6 уровня в World of Tanks

Средние уровни WOT можно назвать самым интересным и веселым геймплеем всей игры. После убийства песочницы, когда народ веселился на 3-4 уровнях, основная масса беззаботных к тактике, правильным позициям и разъездам игроков перекочевала именно на 5-7 уровни. На этой технике игроку не нужно задумываться о набитом уроне, выигрыше и тому подобных вещах, так как обычно техника уходит по серебру в плюсы и особой печали неудачный бой не несет. А вот более высокие уровни требуют взвешенной игры, каждая ошибка грозит уничтожением, вследствие чего во многом веселье игры теряется и превращается в эдакий напряженный квест.

Но и на средних уровнях есть танки, которые могут жестоко наказать беспечных игроков за любую ошибку, либо в умелых руках просто затащить даже безнадежный бой. О них и пойдет речь в этой подборке.

10 место — VK 36.01(H), ТТ, Германия

Незаслуженно редкий танк в рандоме, хотя обладает массой полезных качеств. Пусть на низких уровнях немецкая броня не отличается таким уж знаменитым качеством, однако вполне может что-то отбить. Также танк имеет неплохие углы склонения -8/15. Однако главным является орудие – отличительная черта немецкой техники средних уровней. Это точная, скорострельная и вполне альфовая пуха.

VK 36.01(H) отлично чувствует себя на любых типах карт, однако в бою с высокими уровнями для хороших результатов потребует подкалиберные снаряды, на которых танк раскрывается как великолепная и опасная машина.

9 место — 59-16, ЛТ, Китай

В свое время из-за отвратительного орудия танк был всеми благополучно отправлен в разряд машин, которые нужно пройти с закрытыми глазами и поскорее забыть. Однако разработчики не захотели такой судьбы китайскому светляку с названием от номерного знака и в конечном итоге добавили ему неплохое орудие. Это моментально подняло эту машину на вершины славы.

Хорошее бронепробитие, великолепная скорострельность и полный набор преимуществ светляка – скорость, обзор, динамика и незаметность. При правильной игре танк показывает себя просто отлично, даже в бою с высокими уровнями.

8 место — Hellcat, ПТ-САУ, США

А вот этому танку добавлять ничего не нужно. Это одна из самых опасных ПТ-САУ шестого уровня. Отличное орудие с хорошей альфой и солидным бронепробитием, плюс прекрасные углы наводки -10/20 и наличие башни. Все это позволяет Hellcat играть от рельефа и на любых дистанциях. Минусом танка остается картонное бронирование, делающее его очень уязвимым для фугасных снарядов. Однако для ПТ это параметр не самый критичный и кот еще до обнаружения противником, всегда может порядочно настрелять. Также довольно высокий разовый урон позволяет вступать в позиционные перестрелки практически с любым одноклассником с выгодой для себя.

7 место — Т-34-85, СТ, СССР

Прекрасный танк не какой-либо отдельной сильной чертой, а прекрасной сбалансированностью ТТХ. У Т-34-85 неплохое орудие, рикошетная броня и вполне достойная скорость. Слабоватые УВН, всего -7/22, однако это беда всей советской техники. За счет комплексных хороших ТТХ уверенно чувствует себя на любых картах, а отличные подкалиберы дают возможность достойно встречать более высоких уровнем противников. Еще одним достоинством танка является очень крепкая башня для своего уровня, позволяющая при некоторых условиях неплохо танковать.

6 место — Skoda T25, СТ, Чехословакия

Кроме, как маленьким злобным барабанщиков, эту машину назвать сложно. Практически мгновенная перезарядка снарядов позволяет за несколько секунд выдать 330 урона. Также игроки привыкли, что если барабанщик разрядился, его можно ехать и безнаказанно убивать, но не в этом случае. Барабан Шкоды перезаряжается всего 7 секунд и машина снова готова плеваться снарядами во врага. Плюс танк обладает отличной скоростью и прекрасными УВН -10/20, что делает его приспособленным к практически любым картам.

5 место — СУ-100, ПТ-САУ, СССР

Эта ПТ-САУ не попала в топ списка только из-за неподвижной рубки. Но в остальном этот танк просто монстр — чудовищное орудие с невероятной для шестого уровня альфой в 390 единиц, одно из лучших бронепробитий среди шестерок, отличная маскировка и хорошая скорость. Из-за отсутствия башни довольно плохо себя показывает на части карт, однако бои, где есть дальние прострелы, может превратить в мясорубку, выступая в роли утилизатора на металлолом всех машин противника. И это касается не только одноклассников, но и машин уровнями выше. СУ-100 по праву лучшая ПТ шестого уровня.

4 место — B.U.G.I., СТ, Польша

А этот фугасный монстр, не так давно вошедший в линейку Польши, уже завоевал громкую славу среди СТ. Рикошетная броня, которая периодически что-то отбивает, приемлемая скорость и не самые плохие углы склонения орудия -8/20. И очень результативное орудие, если конечно использовать бронебойные снаряды. Танк прекрасно себя показывает на ближних дистанциях, может тащить даже в неравном бою и не боится практически никаких противников.

Единственным значимым минусом можно назвать плохую точность фугасницы, исключающую результативность танка на дальних дистанциях, однако, то как может танк реализовать себя в ближних перестрелках вполне компенсирует этот недостаток.

🥉 3 место — AMX 12t, ЛТ, Франция

AMX 12t, как ни странно это прозвучит, довольно трудно отнести к какому-то определенному типу техники из-за его дисбалансного орудия. Барабан на четыре снаряда, с прекрасным для легкого танка бронепробитием и альфой. Выдает более 500 единиц урона за несколько секунд. Отличная скорость и обзор, как и у любого хорошего ЛТ. Однако настреливать у этого танка получается гораздо лучше, и в этом он вполне сравним с СТ.

Еще одним сильным моментом являются его крайне сильные подкалиберные снаряды с серьезной скоростью полета и бронепробитием в 202 мм, что позволяет наказывать противников до 8-го уровня включительно. Те, кто начинал достаточно давно, знают, каким страшным противником был этот танк с барабаном в 8 снарядов, однако и наполовину урезанный, он остается лучшим легким танком шестого уровня.

🥈 2 место — М44, САУ, США

Самая сбалансированная артиллерия шестого уровня. Имеет достаточно точное и скорострельное орудие, с неплохим разовым уроном, а также неплохие углы горизонтальной наводки 30/30. Наиболее массово встречающаяся в рандоме арта и настоящий бич для ТТ в бою. Помимо всего вышесказанного у М44 также отличная скорость, что позволяет быстро менять фланги и занимать наиболее выгодные позиции. Лучшая арта на своем уровне и крайне опасная в бою машина.

🥇 1 место — КВ-2, ТТ, СССР

Не самый быстрый или бронированный танк, слабые углы вертикальной наводки -7/12, отвратительная динамика. Что же делает его лучшим шестым уровнем в игре? Ответ достаточно прост – орудие, абсолютно дисбалансное и крайне результативное. Возможность с одного выстрела нанести от 700 до 900 единиц урона (в зависимости от типа снаряда) делало и продолжает делать этот танк самым опасным среди своих одноклассников. Размен уроном на нем практически всегда выгоден, даже с танками 7-8 уровней.

Из-за низкой точности и скорости передвижения довольно слаб на картах с дальними прострелами, однако городские карты, где КВ-2 проглатывает противников со всеми потрохами, с лихвой компенсируют все недостатки. По праву лучший танк своего уровня.

Начать играть в World of Tanks можно на официальном сайте.

Автор подборки: alexej84

/vg/ — Crossout #13: drone apocalypsis

Crossout — постапокалиптическая игра от создателей Ex-machina при поддержке улиток.
Сессионный шутан на самодельных машинках с боями по три минуты и менее,
редко более, основной фишкой является именно то, что можно самому собрать машинку из веток и желудей, теперь уже, железяк в ассортименте, ну почти как в Робокрафте, только в не таком далёком будущем, на дворе, всё ещё, лишь 2047 год.
http://crossout.net/ru/

Игра вышла в ОБТ в прошлом месяце, а мы продолжаем рыночные наблюдения, хвастаться своими машинами, изобретать новые, угорать с набитого дайнами чата и читать гайды по ссылкам, прежде чем лезть в тред со своими платиновыми вопросами.

Где добыть новые детали? — Детали брони открываются за прокачку, вооружение и модули создаются у фракций которые тоже качаются или покупаются на рынке.

Что с экономикой? — Шатают! Основная валюта в игре одна — голдакредиты. Вся экономика держится на игроках, возможно, разрабы и сами спекулируют на рынке, а может и нет.

И что, только ресурсами торговать? — Нет конечно, делай что хочешь, хочешь ресурсы. хочешь крафти и продавай, а хочешь становись нефтяным магнатом и торгуй бензином или вовсе будь барыгой и играй на рынке.

Какую фракцию лучше выбрать? — Какая больше нравится:
Бешеные — имеют быстрые легкобронированные багги. Из минусов — некоторые модули взрываются при уничтожении.
Скитальцы — Стабильный среднячек, средняя прочность, средняя скорость, неплохое вооружение. Из минусов — просто отвратительнейшая кабина.
Мусорщики — Тяжелые машины с прочными деталями. Из минусов — Детали огромны, машины медлительны.
Степные волки — хай левел фракция, открывается после 25-го лвл у мехов, даёт тяжелые, прочные детали, но не такие тяжёлые, как у мусорщиков.

Что за наборы они там продают? — Эти наборы облегчают старт, но пользуйся осторожно. если надумаешь взять. Поиск идет в зависимости от обвеса машинки, ну и детальки некоторые уникальные.

Уникальные детали, тут пей ту вин? — Таки нет, эти детали можно будет купить на рынке, если уж совсем захотелось, по характеристикам они аналогичны крафтовым.

Баланс уже есть, или всё совсем бета? — Пушки покупай — всех набигай с недопиленным матчмейкером. И великие шатания без расписания спасут твой пукан от промерзания в сидение, да.

Ну а почему я должен играть именно в нее? — Слушай, ты уже достал из треда в тред одно и то же спрашивать. Купи 7500 голды, скупи бензин и раздай уже страждущим.Ну а почему нет?

А гайды запилили какие? Я нихуя не понел! — На данный момент есть обучающие видео от разработчиков, найти их можно на сайте или в лаунчере, можно спросить в треде, а еще есть аноний FAQ, глянь там, внизу шапки, может там есть вопросы на твои ответы. И вообще, пора бы уже начинать думать своей головой, выживший. Хоть БП тебя, да разбудил же?!

Если игралось хорошо, но оптимизон вдруг затанцевал вприсядку — поиграйся с галочкой смены разрядности клиента в лаунчере (тумблер сверху клиента).

Хочешь волшебный сундучок? — https://pastebin.com/Lt7h3A5j
[место для вашего пастбина/пиратпада/гуглодока с советами и хинтами для новичков разного уровня ещё не занято]

FAQ от ананимасов (тот самый, да):
https://docs.google.com/document/d/1Qj9Pazd2ezlhJSXB3y7NYu9E6dLhQAX5Cda8RXHbCuE . И ещё: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Us0LKXpEZ07eWFpUvuUSgaAtT8w9vNs2QlmYWe0H7kU/edit#gid=0
Инфа по ценам, но это не точно: https://crossoutdb.com — сильно устарел и заброшен, смотреть только для графиков цен, но не для подсчёта профитов.
Ссылка для мамкиных аналитиков рынков — https://github.com/Zicore/CrossoutMarket
Прохладная про рыночек https://pastebin.com/Jg2tNWGP
Хочешь волшебный сундучок?
— https://pastebin.com/Lt7h3A5j

СОЗДАН ВТОРОЙ КЛАН YOBA
Для вступления стучаться игроку doom1997

Более 140 сборок Crossout от 100+ игроков »Онлайн-выставка Crossout» GvTsu

На онлайн-выставке GvTsu представлено более 140 сборок Crossout, которыми поделились более 100 зарегистрированных игроков.

Вы можете поделиться своими лучшими сборками Crossout, автомобилями, транспортными средствами и дизайнами, если вы присоединитесь к GvTsu, так что не медлите и зарегистрируйтесь сегодня!

4

ETense FE20

Создатель: C_Geremy

Инженеры Пустошей испытывали ностальгию, думая об автомобильных гонках прошлого. Некоторые из них знали, что это такое; мощные, быстрые и высокотехнологичные автомобили, способные развивать невероятные скорости за считанные секунды.К счастью, они нашли остатки центра разработки Формулы E, собрали некоторые детали лежащих вокруг прототипов и вернули их на свои базы. Они начали собирать, модифицировать, добавлять бензиновый двигатель к автомобилю, предназначенному для работы от электричества. Когда все было готово, они не могли дождаться, чтобы покататься на нем, долгие часы бродить по пустошам и показать его своим друзьям в конце дня.

Созданный для конкурса Clash of Engineers, этот автомобиль вдохновлен Формулой E «DS ETense FE20».

Комментарии (1)

Войдите, чтобы оставлять комментарии.

О ETense FE203

Gv 24 XI Rea

Создатель: ThijsRadijs

Имеется на выставке.

Вариант Gv 24 XI Tsu. В этой версии вместо пушки цунами используется миниган Reaper. Я давно думал о покупке Reaper для этой сборки. Я, наконец, решил сделать это, и можно с уверенностью сказать, что эта сборка вернулась в ближний бой, как это было раньше — когда в ней использовались два дробовика Junkbow.

У этой сборки лучшее ускорение по сравнению с версией цунами (66% вместо 58%). Передняя часть также защищена от таранных строений из-за линии защиты (бампера), которая размещается сразу после крыльев клинка. Позади этого находится обычная часть (Восточный фронт, потому что это была единственная подходящая часть, которая состояла из 1 части толщиной, 4 части в ширину и 3 части в высоту.

Комментарии (2)

Войдите, чтобы оставлять комментарии.

О Gv 24 XI Rea4

Gv 24 XI Tsu

Создатель: ThijsRadijs

Этот автомобиль доступен на выставке.

Это более новая версия Gv 24 X Tsu. Плуг для поезда расположен ниже к земле, что делает его менее уязвимым для клиньев. Теперь у него есть люки спереди, чтобы атаковать врагов и защищаться от таранных построек. Более ранняя версия Gv 24 фактически имела топорики спереди, но была удалена в последующих версиях (версиях, у которых лезвия были перед лампами ада).

Он потерял часть прочности, но это в первую очередь из-за обновлений Crossout, к которым мне пришлось адаптироваться; Проблемы с ограничением веса я решил, немного изменив рамы и броню снизу и по бокам сборки Crossout.

В заключение: конструкция в очередной раз претерпела структурные изменения, не повредив снаружи.

Gv 24 существует уже три года и продолжит свое существование в будущем.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы оставлять комментарии.

О Gv 24 XI Tsu0

small brain melee main v3

Создатель: ll_solartum_ll

больше рака, чем сам рак, копье, комбайн, дикобраз, все в одном, для быстрого клуба тюленей, как настоящий педик

Комментарии (0)

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.

О маленьком мозге ближнего боя main v30

M4 Blizzard 388

Creator: Challenger

Это старая версия Triple Executioner, когда он был лучшим оружием в игре и самым мощным оружием, которое вы могли иметь. Я бы воссоздал эту вещь, потому что для меня настоящий тройной 88 лучше на колесах. Да, это может быть больше эффективности на ногах, но, знаете, это то, что мы получили до появления всех новых мета-банкоматов. И это было лучше всего. Я думаю, мы не можем этого забыть. Как я всегда говорю: «EXE FUCK YEAH !!!»

Комментарии (1)

Войдите, чтобы оставлять комментарии.

О M4 Blizzard 3881

C_Tank X74

Создатель: C_Geremy

Цветная карбоновая и глянцевая красная краска, французский флаг сзади, светодиоды и множество наклеек, эта боевая машина на ножках предназначена для одновременного использования огневой мощи Жнецов и маневренности ML200. Использует силу верховного багета для уничтожения противников.

Идеально подходит для всех режимов игры, таких как PVP, рейды, потасовки, приключения, клановые войны и бедлам.

Патентный проект на дизайн X74 — Собственность CG Design Studio — Не копировать.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы оставлять комментарии.

О C_Tank X74 Обзор

Crossout — Как построить боевую машину за 12 простых шагов

Добро пожаловать в будущее автомобильного дизайна, если только не случился апокалипсис, и все хотят тебя убить! Crossout — это самая последняя игра от Targem Games. Crossout, стилизованный под машиностроительную и крафтовую MMO, расположен в постапокалиптическом мире, населенном большинством статистов из Безумного Макса и некоторыми бандитами из Borderlands.Чтобы выжить здесь, вы должны спроектировать и построить самый лучший и самый «крутой» двигатель; привяжите к нему оружие и постарайтесь не умереть. Crossout, который, казалось бы, оставался незамеченным, создавался много лет назад, и кое-где можно было увидеть несколько рекламных материалов (по крайней мере, я видел это именно так). Он перешел на закрытую бета-версию в апреле 2016 года и, наконец, стал доступен всем в открытой бета-версии 30 мая th , 2017. Его концепция многообещающая, но реализует ли она?

Действие происходит в будущем, в котором эксперимент межгалактических пришельцев по созданию суперсолдат из людей провалился и вместо того, чтобы увеличить их интеллект и силу, ужасно мутировал их и привел многих к галлюцинациям и безумию.Этот инцидент получил название «Crossout». Выжившие люди были сильно мутированы и решили прикрыться, чтобы скрыть свои недуги (отсюда и гардероб Безумного Макса). Теперь они бродят; одни пытаются вернуть прежний мир, другие все еще безумны, а третьи все еще не так человечны.

Визуальные эффекты и звук

Место действия игры очень красивое — суровая дикая местность с разрушенными дорогами и зданиями. Графическая эстетика очень похожа на Безумный Макс с намеками на серию Borderlands с оттенками ячеек в рамках художественного стиля, но на этот раз без полностью пустынной среды.Есть несколько карт с разным климатом; карты пустыни усеяны ржавыми зданиями, маленькими лачугами, сломанными самолетами и скалистыми обнажениями, вокруг которых можно сплетаться; более зеленые карты содержат реки и деревья, а одна расположена в заросшем заболоченном дворе / фабрике, что, как правило, обеспечивает гораздо более замкнутый опыт с более длинными линиями обзора по бокам. Каждая карта хорошо сделана и привлекательна, с хорошим уровнем детализации расположения линий обзора и точек заслонки, а также содержит интересные мелочи, такие как подозрительно выглядящее металлическое лицо на одном из уровней пустыни.Детали не слишком высоки для окружающей среды, вы не можете увидеть отдельные травинки, но опять же, большая часть деталей находится на транспортных средствах, как и должно быть, и они выглядят превосходно. На каждом компоненте есть небольшие потертости и царапины, а также ржавчина и другая одежда, связанная с постройкой автомобиля из остатков свалки. Эти аккуратные маленькие функции добавляют к общему настроению вашего автомобиля и самой игры. Графических проблем, о которых стоит сообщить, почти нет; иногда игра загружается до того, как текстуры будут полностью реализованы, но это длится не более нескольких секунд.

Звуковой пейзаж также сияет. Когда оружие стреляет, оно мощное и резкое, от скорострельных уколов пулеметов до тяжелой артиллерии, которая при выстреле отзывается эхом, словно Тор уронил свой молот. Звуки удара о ваш автомобиль также очень сильные и в некоторых случаях оглушающие. Хороший пример — когда вы находитесь в пределах досягаемости большого взрыва; обычно при попадании в вас из тяжелой пушки или при взрыве топливного бака. Эти звуковые эффекты буквально оглушают вас; раздается громкий свист, и все становится приглушенным и помещается на задний план, в то время как звонкие звуки на переднем плане имитируют реальный опыт близкого взрыва.Это напугало меня до смерти, когда я впервые услышал это, так как я подумал, что мои динамики были перегружены, это было настолько реалистично и достоверно. Фоновая музыка напоминает современную музыку Дикого Запада, особенно в меню. Он звучит похоже на саундтрек к игре Rebel Galaxy, и поэтому дает хорошую открытую границу; нет ни правил, ни законов, и очень хорошо сочетается с эстетикой.

Геймплей и механика

Внешний вид Crossout похож на MOBA, и вы начинаете с очень простой машины с базовым (жалким) вооружением.Вы должны играть против других, чтобы повышать уровень и открывать обновления и крафтовые материалы, которые помогут построить вашу машину от простого четырехколесного грузовика до огромного левиафана смерти и огневой мощи. Crossout предлагает три основных игровых режима: миссии, рейды и потасовки. В миссиях, по крайней мере, для меня лежит суть игрового процесса, я — мусор, и я еще не поднялся на очень высокий уровень, всего на 10-й уровень. По мере повышения уровня открывается больше миссий, которые, несмотря на то же самое дело командного смертельного матча, объединяют вас в пару. с игроками одинакового уровня, но с разными наградами в зависимости от выбранной миссии.Рейды — это особые события, в которых вы играете против ботов с небольшой группой до четырех игроков для выполнения целей, таких как уничтожение нефтяных скважин и попытки захватить припасы у бандитов. Похоже, что потасовки — это настоящая PVP-область игры с тремя типами игры; Общедоступность, предупреждение о шторме (прятки во время шторма, а также другие игроки в качестве противника) и гонка. Все эти события, за исключением некоторых набегов, которые носят более размеренный характер, происходят быстро и безумно. Очень редко бывает игра, в которой время заканчивается до того, как кто-то наберет все очки или уничтожит команду соперника.Это добавляет в игру веселое отношение к игре: если все ваше оружие будет уничтожено, единственный способ быть полезным — это попытаться захватить базу врагов. Также важно работать с командой, так как если вы загнаны в угол в одиночку, вас очень быстро разорвут на части из пулеметов или взорвут тяжелой пушкой. Езда и прицеливание хорошие, аркадные. Окружающая среда влияет на ваше сцепление с дорогой, песок будет скользким, а любая вода замедлит вас, но довольно легко просто развернуть свой автомобиль и всегда оставаться нацеленным на цель.Будьте осторожны со своим окружением, так как часто я стрелял по врагу и втиснулся в препятствие, но меня загнали в угол и быстро уничтожили. Игры всегда доступны и полны, и очень редко вам приходится ждать более тридцати секунд, чтобы присоединиться к лобби, и даже если это лобби не заполнено (по крайней мере, на миссиях), создаются боты, чтобы выровнять команды. немного. Это реальное преимущество и означает, что вы можете просто прыгнуть в него на час или около того и сыграть в целую серию игр, прежде чем уйти.

На другой стороне игры начинается самое интересное — сборка и настройка автомобилей. Игра позволяет вам спроектировать и построить автомобиль с нуля из того, что у вас есть на складе. Изначально этого было очень мало с несколькими сегментами шасси и деталями для создания убедительного пикапа. Даже с ними вы можете построить любую комбинацию, какую захотите; с кабиной сзади и шестью колесами или, может быть, все оружие должно быть на одной стороне машины и эффективно использовать его для обстрела противников.Выбор за вами, как вы используете свои компоненты, но вы всегда должны учитывать свои поля огня. Некоторое оружие не может вращаться полностью или вращаться медленно, поэтому, если вы хотите создать стену из свинца, определите лучшие позиции для своего оружия и постройте машину вокруг них. Интерфейс гаража приятный, плавный и хорошо продуманный, с несколькими запутанными механиками, и как только вы поймете, как его использовать, вы сможете быстро создать автомобиль за несколько минут. Тем не менее, к элементам управления Xbox One для гаража нужно привыкнуть, и я подозреваю, что и версии для PS4 тоже, но с ПК элементы управления должны быть гораздо более интуитивно понятными и простыми в использовании.Шведский стол доступных вариантов настройки по-прежнему поражает воображение, но есть ограничения на вес и количество деталей, которые медленно увеличиваются по мере повышения уровня. Вы также ограничены своей кабиной, которая генерирует определенное количество энергии для автомобиля, которое используется для питания оружия или периферийных устройств, таких как двигатели, которые увеличивают скорость и ускорение, и радиаторы оружия, которые сокращают время восстановления оружия после его перегрева. Говоря об оружии, есть 5 основных категорий оружия; пулеметы, дробовики, пушки, автопушки и ракеты.Пулеметы, дробовики и автопушки — это скорострельное оружие с низким уроном, которое ограничено механизмом перегрева, что означает, что они могут стрелять очередями, но не нуждаются в боеприпасах. Они также, как правило, имеют низкую потребность в энергии в зависимости от их редкости. Ракеты и пушки, а также разное оружие, запускающее дроны или турели, имеют большие потребности в боеприпасах и энергии. Они значительно мощнее, чем оружие перегрева, что означает, что если у вас есть противник с тяжелой пушкой и у вас есть 3 или 4 пулемета, вы должны быть довольно равномерно сопоставлены; такая балансировка позволяет игровому процессу часто больше зависеть от навыков, а не от оружия.Все орудия имитируют отдачу и динамику, что означает, что если у вас тяжелая пушка и она не стоит на месте, отдача может отбросить вас назад. Это было очень комично, когда у меня была довольно тяжелая машина; каждый раз, когда я открывал огонь и не был полностью устойчивым, моя машина подпрыгивала, как лоурадер.

Интересный эффект постройки машины в игре заключается в том, что все части вашего автомобиля имеют свои собственные очки здоровья, а это означает, что когда вы поражены оружием, только те части, которые попали в цель, теряют здоровье.Вы по-прежнему теряете общее здоровье для всего транспортного средства, но это означает, что отдельные компоненты будут разрушены и упадут, когда они потеряют все здоровье. В течение нескольких игр я потерял все свое оружие, потому что враг отстрелял его и стал совершенно беззащитным. Это также влияет на все остальные аспекты вашего автомобиля; ваши колеса могут быть разрушены, у вас могут взорваться топливные баки и оторваться от многочисленных панелей кузова. Это отличная маленькая механика, которая действительно меняет вашу игру, потому что вместо того, чтобы просто стрелять по врагу, вы начинаете прицеливаться, чтобы сначала вытащить его оружие или колеса, чтобы вы могли убить их, не слишком беспокоясь о травмах. назад.

Причуды Free 2 Play

В качестве F2P-игры Crossout предлагает награды за вернувшихся игроков в виде бонусов, которые увеличивают вашу репутацию (опыт) в первые несколько раундов в день. В нем есть сезонные испытания и рейды, которые доступны только в течение ограниченного периода каждый день, что побуждает вас возвращаться и играть за разные награды. Это обычная схема вознаграждений F2P, которая не только позволяет вам сосредоточиться на игре, но и заставляет вас играть в нее в течение часа или около того ежедневно и постепенно наращивать свои части и оружие.Теперь перейдем к неприятным моментам, связанным с играми такого типа; микротранзакции. Я не поклонник микротранзакций в целом, особенно в играх с полной ценой, где они — пустая трата времени. Однако в качестве бесплатной игры Crossout нужно немного заработать. Обычные пакеты с автомобилями и специальными деталями доступны по цене от 10 до 60 фунтов стерлингов, а внутриигровая валюта также доступна по цене от 3 до 100 фунтов стерлингов. Теперь у меня возникла проблема с некоторыми из этих наборов, поскольку они сразу же дают игрокам доступ к высокоуровневому оборудованию, создавая сценарий почти с выплатой за победу.Это мне очень не нравится. Если бы он просто дал вам косметические изменения, которые просто добавили новую часть кузова или только другие кабины, тогда я бы не стал так сильно возражать, но предоставление вам доступа к редкому оружию — сомнительный маркетинговый ход. Я получил пакет в качестве бонуса за обзор этой игры, который дал мне обвес для хот-рода и доступ к редкой автопушке, что означало, что на первых нескольких уровнях я был очень силен, и очень редко мне когда-либо угрожала смерть. Конечно, по мере того, как вы повышаете уровень, разрыв сокращается и полностью исчезает, но пакеты более высокого уровня дают вам доступ к тому, что в основном является танками.Это благоприятствует тем, кто может сэкономить деньги, чтобы получить лучший старт и лучшее оружие. В этом случае конкурентоспособность игры теряется, если вы можете просто заплатить за победу.

Внутриигровая валюта — еще одна проблема, поскольку единственный способ получить ее — купить за реальные деньги или обменять на их торговой площадке. Это также раздражает, поскольку у кого-то с оборудованием низкого уровня нет возможности получить что-либо, используя рынок, поскольку он продается за гроши. Внутриигровая валюта необходима, если вы хотите создать какое-либо оружие или компоненты высокого уровня.Необходимо сдать в аренду верстаки, на которых вы строите компоненты, и даже в этом случае скамейки арендуются только для ограниченного количества деталей, прежде чем вы должны будете платить за них еще больше игровых денег. Это в значительной степени сценарий с захватом денег, и мне он совсем не нравится, потому что только те, у кого есть возможность тратить деньги на эту игру, когда-либо действительно смогут развиваться достаточно быстро, чтобы она доставляла удовольствие. Даже стандартные случайные коробки с добычей, которые достаточно сложно получить, имеют меньше шансов дать вам высокоуровневое или достойное оборудование.

Сводка

По идее игра отличная. Механика в игре очень хороша, а мастерская по сборке автомобилей — одна из самых интересных и приятных частей игры. Свобода, которую вы получаете при сборке автомобиля, вдохновляет на творчество. Игровые режимы также потрясающие, с весельем, «бросайте свой автомобиль по карте», моделью вождения и легкостью, с которой вы можете целиться и преследовать противников. У вас часто остается небольшой уровень адреналина после некоторых очень близких игр, независимо от того, выигрываете вы или проигрываете.Однако, как и во многих играх, подобных MOBA, существуют проблемы с микротранзакциями и доступностью высококлассного оборудования. Это делает игру увлекательной, но довольно жесткой, когда на нее нельзя жалеть денег, и снижает уровень соревновательного игрового процесса и удовольствия. Помимо этих мелочей, если вы просто хотите испытать это на себе, это определенно рекомендуется.

памятных моментов

  • Слет с гребня в яму после неудачного прыжка и застревание.Затем продолжаю наблюдать, как остальная часть моей команды целиком следует за мной в указанную яму с разными результатами.
  • Наблюдая за игроком с небольшим автомобилем, похожим на тук-тук, с большой пушкой, которая больше, чем его машина, попытайтесь выстрелить, только чтобы его перевернуло назад силой выстрела из пушки, и он упал с платформы, на которой он сидел. зрения.
  • Множество случайно взрывающихся ботов, сигнализирующих о том, что игрок только что присоединился к вашему лобби и будет играть в следующем матче.Это похоже на конфетти, сигнализирующее о радостном прибытии человека, который хоть немного компетентен!

Бесплатная игра Crossout — ПК, PS4 и Xbox One — Руководство для родителей

Размещено: 16 месяцев назад, последнее обновление 5 месяцев назад.

Автор: @GeekDadGamer и Джо Робертсон.

Обзор

Crossout — это онлайн-игра про боевые машины, действие которой происходит в постапокалиптическом мире Безумного Макса. Игроки проектируют модульные машины, сочетающие в себе оружие, броню и двигатели.По мере прохождения игры вы зарабатываете валюту, чтобы улучшать компоненты и получать доступ к более мощным деталям. Вы также можете создавать новые предметы для своего автомобиля из собранного лома и заработанных чертежей.

Этот автомобиль, немного похожий на конструкцию Lego Technic, требует учета как наступательных, так и защитных элементов, а также влияния на вес и скорость. Различные комбинации этих предметов позволяют игрокам настраивать автомобили по своему вкусу и стилю игры. Центр тяжести, масса и расположение деталей имеют решающее значение.Слишком тяжелый автомобиль может перевернуться при слишком быстром повороте или при движении по неровной местности. Тяжелой технике труднее поворачивать. Оборудование (например, вращающаяся тарелка радара), расположенное слишком близко к земле, может быть поражено во время его движения, что приведет к потере управления или снижению способности передвижения.

Эти машины затем используются в основном боевом элементе игры, где физическая модель определяет производительность и исход сражений. Они происходят в реальном времени и включают две команды игроков и AI-участников.Для победы команда должна уничтожить команду противника, захватить базу или выполнить другие задания в зависимости от режима игры.

Подробнее об игре

Рейтинг содержимого: PEGI 7

Дата выпуска: 15.05.2015

Цена: Бесплатно

Платформы: ПК, PS4 и Xbox One

Жанры: Экшн, гонки, стрельба и симуляторы

Разработчик: @TargemGames

Списки

Обязательство

Продолжительность: Эта игра займет от 10 минут до получаса.Каждая битва на технике длится около 20 минут, хотя разработка машины и работа с фракциями займут более 30 часов.

Игроков: Вы можете играть с 16 игроками онлайн.

Crossout


Эта игра бесплатная. За предметы, улучшающие игровой процесс, предлагаются дополнительные внутриигровые покупки. Это включает в себя регулярную абонентскую плату (известную как «боевой / сезонный пропуск»), чтобы разблокировать доступ к наградам и другим аспектам игры.Это бесплатно для ПК, но не для консоли. Он предлагает внутриигровые покупки, которые включают уровни, события, детали, рецепты частей фракции и косметические предметы: CK, декор, краски, наклейки, фоны и логотипы для баннера. Боевые пропуска также предоставляют доступ к получению этих предметов.

Доступны следующие внутриигровые покупки:

Crossout: стартовый набор Insomnia

Crossout: Набор поджигателей

Возрастной рейтинг

Оценка PEGI 7 с насилием.Насилие заключается в том, что машины стреляют и уничтожают друг друга. ESRB TEEN с насилием.


Пользовательский контент: Эта игра включает в себя контент, созданный другими игроками, например карты, одежду и предметы, которые не отражаются в рейтинге игры.

Взаимодействие пользователей: Игра позволяет игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом, поэтому может открывать для игроков язык, обычно связанный с играми с более старыми рейтингами.

Доступность


Наши специалисты выбрали для вас следующие похожие игры.Они предлагают аналогичный способ игры на Crossout или представляют собой игры с аналогичной темой или темой. Это хорошая альтернатива Crossout .


Спасибо за использование нашего ресурса, поддерживаемого AskAboutGames, ParentZone и PlayAbility Initiative. Мы редакционно независимы, написаны родителями для родителей, но приветствуем спонсорство, партнерство и предложения. Свяжитесь с нашим редактором, чтобы узнать подробности об этих возможностях.

Информация в этой базе данных предназначена для поддержки и дополнения подробных обсуждений и советов о «зависимости» от видеоигр, насилия, расходов и онлайн-безопасности в книге «Приручение игр».Если у вас есть какие-либо проблемы или вопросы в этих областях, напишите нашему редактору, который быстро ответит или может организовать беседу один на один.

YouTube | Facebook | Twitter | Раздор | Контакты | Справка

Лучшая сборка для новичков? :: Общие обсуждения Crossout

snip
Спасибо за советы, я попробую это сделать. Главное в данный момент в моей голове — это строительный аспект.
Я бы выбрал части Steppenwolf и относился к игре как к чему-то, что вы купили бы, чтобы получить доступ, поскольку первоначальный гринд болезнен, и большая часть заработка при этом заключается в игре на рынке как в MMO.Детали авиации от танков Кочевников и Степного волка прекрасно работают вместе, чтобы создать что-то, у кого есть броня во всех нужных местах, но при этом очень быстро от скелета, имеющего слой более мягкой брони повсюду, а не более твердую, тяжелую, более целенаправленную броню для каждой части .

Разнесенная броня — это концепция, в которой вы добавляете слой пространства между некоторыми частями, чтобы при попадании пушки в вас всплеск был более мелким. Что касается орудий, для большинства орудий требуется как минимум площадь 4х4, и они хорошо работают, размещенные за вашей кабиной, при этом часть вашей кабины блокирует нижнюю часть ваших орудий, вместо того, чтобы выставлять их полностью там, чтобы люди могли стрелять.Гоблины — это дробовики, которые стреляют в основном прямо и имеют урон тараном в ближнем бою. С кувалдой легче всего учиться, так как она не требует дополнительного пространства вокруг себя для защиты, только пространство 2x2x2, а не пространство 3x3x2-4 или 4x4x2-4. Это означает, что вы можете сделать что-то меньшее и более компактное / с плотной броней с меньшими требованиями к пространству для защиты вашего оружия.

Что касается размещения деталей и сборки вашего автомобиля, попробуйте придать один или два слоя брони важным элементам, на которых стоит оружие, и, если вы используете модули, попробуйте интегрировать их в те места, в которых находится ваше оружие, если ты можешь.Вы хотите, чтобы каждое ружье было идеально на части кабины, так как оно неразрушимо, пока вы не умрете, или 3-4 части брони, одна из которых является глючной деталью / чем-то, через что проходят пули, чтобы у вашего оружия было что-то, что все еще будет прикреплять их к вашей машине если все остальное будет отстреляно дробовиком или просто срезано с вас (пока пушка не отбьет эти части взрывом). Попробуйте связать как можно больше частей с как можно большим количеством других частей, чтобы сформировать прочный автомобиль, который не разлетится на части и не потеряет куски, потому что им не к чему подключаться.Я приложил скриншот своей сборки дробовика, которую я обычно называю MVP с огневыми точками. Шипованные шины — это самые легкие шины в игре с высоким сцеплением, а также одни из самых низкопрофильных шин в игре, вы должны дать им покататься, когда у вас разберутся ружья. Если вы хотите ездить тяжело, обратите внимание на гоночные колеса, двойные колеса или гусеницы. Большие колеса — легкая цель, а снежные люди обходятся недешево.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958612594702408657/B8546EA23DB34C6C478B7689E0E1A8EC45F0D498/

. эффект — делиться.

Это сложно. Если вы намерены добиться целенаправленного прогресса в этой игре, вы захотите вложить в нее деньги, но если вам нравится игровой процесс, это не рутинная работа, а просто прогресс. События — это когда я зарабатываю большую часть своей монеты, как раз на последнем мероприятии, в котором я играл большую часть одного уик-энда и сгреб 6,8 тысяч монет. Crossout — это игра, посвященная праздникам или платным деньгам со скидкой 50%, и, черт возьми, я заплатил за многие из них, так как мне нравятся боевые машины, которые здесь есть над Robocraft.

Crossout: Craft Ride Destroy — Horsemen of Apocalypse: Pestilence (Deluxe Edition) для Windows (2019)

Описание

Описание магазина Steam (из рекламных объявлений)

Этот набор включает:

  • Все игроки, купившие набор, получают в подарок уникальный гараж Четырех Всадников!
  • — Броневик «Морская машина».
  • — Оружие: Эпический огнемет «Лекарство», 2 шт.
  • — Уникальная эпическая кабина «Скверна».
  • — Уникальный портрет Марины Покровской aka Мор.
  • -4000 игровых монет.

Дополнительно игрок получает:
  • Уникальный фон и логотип Всадника.
  • — Конструктивные элементы «Мор».
  • — Набор кастомизации оружия «CK Black Death».
  • — Комплект для настройки колес «CK Host»
  • — Уникальный декор «Ague» (слева и справа).
  • — Светофоры уникальные «Лихорадка», 4 шт.
  • — Набор уникальных наклеек.
  • — Баллончики с краской «Нагрев» и «Штамм».
  • — Увеличивает максимальное количество используемых деталей до 55.

После покупки и возврата в гараж игра предложит вам автоматически создать новое транспортное средство. Вы также можете сделать это позже — откройте меню чертежей, выберите машину и нажмите «Загрузить».

Покупка набора дает игроку ранний доступ к некоторым структурным частям фракции.Эти детали будут доступны сразу после покупки и не будут перевыпущены после достижения соответствующего уровня репутации. Для некоторых деталей у вас может быть только один комплект на аккаунте. При покупке нескольких наборов с одинаковыми деталями они не складываются!

Монеты — это внутриигровая валюта, которая используется для покупки запчастей для автомобилей у других пользователей на рынке и для оплаты аренды рабочего места для производства новых деталей. Примечание! При покупке нескольких наборов монеты, входящие в них, складываются!


Скриншоты

Для этой игры нет пользовательских скриншотов Windows.

Есть еще 5 скриншотов из других версий этой игры или официальных рекламных скриншотов.


Промо-изображения


Входит в следующую группу

Обзоры пользователей

Для этой игры нет обзоров.


Обзоры критиков

Для этой игры нет обзоров критиков.


Форумы

На данный момент нет тем для этой игры.


Интересные факты

Для этой игры нет никаких заметок.


Связанные веб-сайты

jaXen (257833) добавил Crossout: Craft Ride Destroy — Horsemen of Apocalypse: Pestilence (Deluxe Edition) (Windows) 16 сентября 2019 г. Другие платформы предоставлены jaXen (257833)

51 Esti-Mysteries — Блог Стива Уайборни: Я выполняю обучающую миссию.

51 Совершенно новые загадки Esti-Mysteries! 4 уровня испытаний! Все новые изображения!

Если вы использовали Esti-Mysteries из , оригинальное сообщение в блоге Esti-Mysteries , или 15 дополнительных Esti-Mysteries, которые я написал для 20 Days of Number Sense и Rich Math Talk, вам действительно понравится это новый комплект!

Моей целью было написать и опубликовать 51 новую книгу Esti-Mysteries в период с сентября по декабрь.

51-я Esti-Mystery была опубликована 29 ноября 2019 года.

Прочитав этот пост в блоге, взгляните на 12 САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ МАТЕМАТИЧЕСКИХ СТРАТЕГИЙ И ЗАГРУЗИТЕ В ЭТОМ БЛОГЕ .

Как работают Esti-Mysteries?

Если Esti-Mysteries впервые для вас или у вас есть какие-либо вопросы о том, как использовать Esti-Mysteries, см. Раздел вопросов и ответов ниже уровня 500.

Еще одно небольшое примечание.

Попутно вы заметите, что я также написал 2-часовой курс под названием The Esti-Mystery Creator Course, который вы можете приобрести, если хотите получить мои инструменты и научиться создавать свои собственные Esti-Mysteries, созданные специально для ваших учеников. Я написал довольно много загадок. Здесь скоро будет опубликована 51 новая тайна Esti-Mysteries, так что у вас может быть много, даже не пройдя курс.Немного сложно угнаться за всеми конкретными запросами на Esti-Mysteries, поэтому я написал курс, чтобы любой, кто хочет научиться создавать свои собственные — адаптированные специально для своих учеников, — имел для этого все ресурсы. . Если вы заинтересованы в том, чтобы научиться писать свои собственные, вы можете узнать больше о курсе здесь .

Также, если вы хотите получать уведомления о появлении новых Esti-Mysteries, пожалуйста, найдите время, чтобы подписаться на блог.


Рекомендуется : Вот набор загружаемых диаграмм, которые студенты могут комментировать с каждой подсказкой. Распечатайте таблицы и раздайте каждому студенту свою копию таблицы. Вы найдете 4 варианта диаграммы. Выберите те, которые подходят вам и вашим ученикам.

4 таблицы Esti-Mystery для печати


51 Esti-Mysteries

Уровень 100 (классы K-2)

Esti-Mystery 101 — «Больше деталей, чем вы можете увидеть»

Esti-Mystery 102 — «Блестящие кольца»

Esti-Mystery 103 — «Кирпичи или домино»

Esti-Mystery 104 — «Летающие машинки К-2»

Esti-Mystery 105 — «Что-то подозрительное»

Esti-Mystery 106 — «Красный и желтый»

Esti-Mystery 107 — «Крышка бинго»

Esti-Mystery 108 — «Двойка червей»

Esti-Mystery 109 — «Коричневые бусы»

Esti-Mystery 110 — «Домино, которое вы видите, и домино, которое вы не видите»

Esti-Mystery 111 — «Обсуждение блока, уровень 1»

Esti-Mystery 112 — «Неэтилированный, уровень 1»

Esti-Mystery 113 — «Капли земного шара»

Esti-Mystery 114 — «Скалистое стекло, уровень 1»

Уровень 200 (1-3 классы)

Esti-Mystery 201 — «Точки домино»

Esti-Mystery 202 — «Бинго!»

Esti-Mystery 203 — «Легче кирпича»

Esti-Mystery 204 — «Длина ленты»

Esti-Mystery 205 — «Скалистая ваза»

Esti-Mystery 206 — «Возвращение колец»

Esti-Mystery 207 — «Обсуждение блоков, уровень 2» (только что обновлено)

Esti-Mystery 208 — «Казум»

Esti-Mystery 209 — «Неэтилированный, уровень 2»

Esti-Mystery 210 — «Кнопки тоже синие и желтые»

Esti-Mystery 211 — «Самолеты»

Esti-Mystery 212 — «Бусы в чаше»

Esti-Mystery 213 — «Капли глобусов, уровень 2»

Уровень 300 (3–8 классы)

Esti-Mystery 301 — «Не морковные палочки»

Esti-Mystery 302 — «Обратный отсчет»

Esti-Mystery 303 — «Нитки»

Esti-Mystery 304 — «Треугольные призмы»

Esti-Mystery 305 — «Три контейнера домино»

Esti-Mystery 306 — «Летающие машины 3-8»

Esti-Mystery 307 — «Голубые скалы»

Esti-Mystery 308 — «Зеркало, зеркало»

Esti-Mystery 309 — «Стирание чисел»

Esti-Mystery 310 — «Возвращение ластиков!»

Esti-Mystery 311 — «Обсуждение блоков, уровень 3»

Esti-Mystery 312 — «Желтые шестиугольные призмы»

Esti-Mystery 313 — «Казум, часть 2»

Esti-Mystery 314 — «Скалистое стекло, уровень 3»

Esti-Mystery 315 — «Неэтилированный, уровень 3»

Esti-Mystery 316 — «Капли шаров, уровень 3»

Уровень 400 (3–12 классы)

Esti-Mystery 401 — «Лицом к призмам»

Esti-Mystery 402 — «Упаковка арахиса»

Esti-Mystery 403 — «Продвинутое бинго»

Esti-Mystery 404 — «Обсуждение блоков, уровень 4»

Esti-Mystery 405 — «Вызов призмы»

Esti-Mystery 406 — «Где графит?»

Esti-Mystery 407 — «Каменная ваза, уровень 4»

Esti-Mystery 408 — «3 шарика глобусов»

Вопросы и ответы

5 наиболее часто задаваемых вопросов, касающихся Esti-Mysteries, которые я получаю

Мне нравятся вопросы, поэтому, пожалуйста, продолжайте их писать!

1 кв.Как я могу получить Esti-Mysteries?

A1 Просто нажмите на заголовки с гиперссылками выше. Когда вы это сделаете, вы можете увидеть, как файл PPT загружается на ваш компьютер. Если вы его не видите, проверьте папку загрузки.

2 кв. Esti-Mysteries — это файлы PowerPoint, но я использую Google Slides. Что мне делать?

A2 Просто сохраните файл PowerPoint на диске Google. Затем откройте его с помощью слайдов Google. Я использовал только анимацию, которая будет работать на обеих платформах, поэтому, как только вы откроете ее с помощью слайдов Google, она будет полностью готова.

3 кв. Как пользоваться Esti-Mystery?

A3. Я сделал Esti-Mysteries максимально удобным для пользователя. Когда у вас есть файл на вашем компьютере, просто откройте его и воспроизведите слайд-шоу (вы поймете, почему это так важно, в следующем ответе) и следуйте инструкциям на экране.

4 кв. Когда я прихожу в The Reveal (показано ниже), я не могу найти ответа. Как мне заставить The Reveal показать ответ?

A4.Отличный вопрос, и есть действительно быстрое решение. Когда вы используете Esti-Mysteries, просто убедитесь, что слайд-шоу воспроизводится в режиме презентации. Например, в PowerPoint обязательно щелкните СЛАЙД-ШОУ, а затем С НАЧАЛА. Если вы используете Google Slides , нажмите ПРОСМОТР, затем ПРИСУТСТВУЮТ.

При воспроизведении слайд-шоу вся анимация будет работать должным образом. Одна из ключевых анимаций заключается в том, что поле «Показать» исчезает и показывает ответ, который находится под ним.Если слайд-шоу не воспроизводится, анимация исчезновения не активируется. Причина, по которой я поместил каждый ответ под раскрывающимся окном, заключается в том, чтобы учащиеся случайно не увидели его, когда вы открываете файл.

5 кв. Как я могу показывать подсказки по одной, а не все сразу?

А5. Фактически это тот же ответ, что и ответ A1 выше. Если все подсказки появляются сразу, слайд-шоу не воспроизводится. Просто следуйте инструкциям выше, и они будут появляться по очереди.

6 кв. Следует ли студентам использовать диаграммы?

А6. да. Практически в каждом случае * я рекомендую студентам использовать таблицу, писать в таблице, чтобы вычеркнуть числа, которые были исключены с помощью подсказок, или обвести те, которые остаются возможными, и продолжать оценивать и обсуждать свои рассуждения после каждого Подсказка.

* Есть некоторые тайны Esti-Mysteries, особенно на уровне 300, уровне 400 и уровне 500, для которых требуются более продвинутые стратегии, чем использование диаграммы, и / или выходящие за пределы диапазона диаграммы.В таких случаях я рекомендую студентам использовать более эффективные стратегии, но здесь я не буду включать спойлеры. 🙂

Q7. А как насчет белых досок? Могут ли ученики просто написать свой ответ на доске, не используя таблицы?

А7. Для многих других занятий, мне очень нравится использование индивидуальных досок . Например, буфер обмена оценки — отличное занятие для отдельных досок. Однако для Esti-Mysteries, если это единственный инструмент, который используют студенты — без сопроводительной таблицы, тогда многие Esti-Mysteries запутаются для студентов. Следуйте приведенному ниже примеру, и вы поймете, что я имею в виду.

Ниже приведены подсказки от Esti-Mystery, которые сейчас находятся у меня на рабочем столе. Позвольте мне вкратце провести вас через путешествие, которое могут пройти 2 студента. Студент 1 (с таблицей) и Студент 2 (без таблицы)…

Прежде чем появится первая подсказка, оба ученика выбирают оценку, а затем объясняют, какое число они выбрали и почему они выбрали его.Скорее всего, оба они указывают на картинку, объясняя свои рассуждения. Давайте посмотрим, что может произойти после появления каждой подсказки, чтобы сравнить опыт этих двух студентов.

Учащийся 1: Используя свою диаграмму, обведите все числа, кратные 3, от 3 до 51 (обратите внимание, что этот опыт является полезной практикой для ознакомления с моделями и кратными числами, и он позволяет визуальным образцам на диаграмме изменяться). появляются действительно интересно.)
3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48, 51.
Студент 1 смотрит на список кратных, смотрит на на изображении снова учитывается, какое из чисел, все еще находящихся в списке, кажется наиболее разумной оценкой. Затем ученик выбирает оценку и объясняет, какое число он выбрал и почему он выбрал это число.

Учащийся 2: думает о кратном 3, которое кажется разумной оценкой, записывает его на своей доске (или чистом листе бумаги) и объясняет, какое кратное число они выбрали в качестве оценки — и почему они выбрали это число.(Эстимейт 21)

Затем появляется подсказка №2…

Студент 1: Используя свою таблицу, удаляет все числа, кратные 3 (от 3 до 51), которые включают цифру 1.
3, 6, 9, 12 , 15 , 18 , 21 , 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48, 51
Студент A рассматривает оставшиеся возможности, возвращается к оценке на основе оставшихся чисел и изображения.

Студент 2: Необходимо написать новую оценку. Думает о том, какое число кратно 3, но не включает цифру 1. Придумывает число, которое соответствует обоим этим подсказкам, и использует это число, потому что оно работает, вместо того, чтобы по-настоящему пересматривать изображение и возвращаться к оценке. (Новая оценка — 33.)

Затем появляется подсказка №3…

Студент 1: Используя свою таблицу, удаляет все оставшиеся числа, содержащие цифру 4.
3, 6, 9, 12 , 15 , 18 , 21 , 24 , 27, 30, 33, 36, 39, 42 , 45 , 48 , 51
Это займет около 10 секунд.
Студент A рассматривает оставшиеся возможности, повторно просматривает изображение и сосредотачивается на том, какое из оставшихся чисел является наиболее разумным. Студент А сравнивает изображение с числами и выбирает другую оценку, а затем объясняет партнеру, какое число они выбрали сейчас и почему.

Студент 2: на этот раз предположим, что оценка, которую выбрал студент 2, все еще работает, поэтому студент не меняет оценку. (Оценка остается на уровне 33.)

Затем появляется следующая подсказка…

Учащийся 1: быстро удаляет 3, 6 и 9 (потому что это однозначные числа) и 33 (потому что в нем нет двух разных цифр)
3 , 6 , 9 , 12 , 15 , 18 , 21 , 24 , 27, 30, 33 , 36, 39, 42 , 45 , 48 , 51
Студент A считает оставшиеся возможности, образ и акцентируем внимание на том, какое количество является наиболее разумным.

Студент 2: признает, что 33 не работает, и ему требуется новая оценка. Однако теперь ученику нужно продумать все уровни подсказок и попытаться придумать число, которое соответствует всем 4 подсказкам. Студент 2 сосредоточен на возвращении, чтобы найти число (возможно, любое число), которое соответствует подсказкам…

Студент 1 делает упор на наиболее разумную оценку…

Студент 2 пытается поспешить найти число, которое соответствует подсказкам, вместо того, чтобы сосредоточиться на оценке.Студент 2 выбирает 30, потому что он соответствует подсказкам, НЕ потому что это кажется наиболее разумной оценкой. Обратите внимание, что ученик 2 на самом деле не занимался оценкой или концепцией двузначных чисел и у него нет веских аргументов для обсуждения.

Затем появляется подсказка №5…

Студент 1: быстро удаляет 30 и 36 из таблицы (потому что они четные)
3 , 6 , 9 , 12 , 15 , 18 , 21 , 24 , 27, 30 , 33 , 36 , 39, 42 , 45 , 48 , 51
Студент A теперь знает, что ответ — 27 или 39, и фокусируется на какой из них наиболее разумно.Этот ученик пересматривает картинку, оценивает, рассматривает разумность, обсуждает свои идеи и выслушивает идеи других. Здесь важно отметить, что другие учащиеся или учащиеся, участвующие в беседе, также обсуждают 27 и 39, так что они могут провести содержательный разговор о разумности, образе и этих двух конкретных числах.

Студент 2: Необходимо выбрать новую оценку. Итак, этот ученик пытается придумать число, которое является нечетным числом … и включает 2 разные цифры … и не включает цифру 4 или цифру 1 … и является кратным 3.Этот ученик не может сосредоточиться на оценке или разумности. Вместо этого ученик просто пытается найти работающее число.

Стоит отметить: есть несколько способов эффективного использования белой доски для этой конкретной Esti-Mystery. Например, я использовал список, а не диаграмму в качестве контекста для приведенного выше сравнения. Списки могут работать хорошо, когда наборы довольно малы. Однако, когда первая подсказка — «Ответ — нечетное число от 1 до 100», использование списка гораздо менее практично.

В конце я рекомендую предоставить каждому ученику таблицу для использования.

8 кв. Могу я прислать вам конкретную математическую концепцию и попросить ли вы написать Esti-Mystery вокруг этой концепции?

А8. Обычно я стараюсь отвечать на подобные запросы. Однако, поскольку учебный год становится очень загруженным для всех нас, и поскольку запросов может быть так много одновременно, я понял, что было бы лучше написать Курс Esti-Mystery Creator, чтобы любой, кто заинтересован в обучении как создавать Esti-Mysteries именно для того, над чем их ученики работают в любой момент времени, смогут это сделать.

9 кв. На некоторых загадках есть карты. Это почему?

А9. Я обычно включаю диаграммы в первые несколько тайн-мистерий новых наборов, чтобы помочь студентам понять, как они могут использовать диаграмму при разгадывании тайн-тайн.

Q10. Какой ваш самый большой совет по использованию Esti-Mysteries?

А10. Убедитесь, что ваши ученики записывают свои оценки в начале И после каждой подсказки. Самое главное, убедитесь, что каждый раз, когда появляется новая подсказка, учащиеся имеют возможность обсудить подсказку, записать свою новую оценку и объяснить друг другу, ПОЧЕМУ они выбрали эту оценку.

Я искренне надеюсь, что вам понравится 51 новая загадка Esti-Mysteries!

Спасибо, что посетили мой блог!

Всего наилучшего,

Стив

Связанные

Сериал «Я знаю, что ты делал прошлым летом» перезагружен и премьера состоится этой осенью на Amazon

Сериал Amazon Prime Video «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» дебютирует к Хеллоуину, как обнародовал потоковый сервис в пятницу во время виртуальной панели на San Diego Comic-Con 2021.

Showrunner Сара Гудман имела честь объявить, что премьера шоу состоится в октябре, хотя конкретная дата запуска не была названа.

Современный взгляд на популярный одноименный фильм ужасов 1997 года, перезагрузка телесериала Amazon «отражает ту же пугающую предпосылку — в городе, полном секретов, группа подростков преследуется таинственным убийцей через год после смертельной аварии. их выпускной вечер », — согласно его официальному описанию.

В сериале Amazon «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» в главных ролях Мэдисон Исман («Джуманджи: следующий уровень»), Брианн Тью («Свет как перышко»), Иезекииль Гудман, Эшли Мур («Поп-звезда: Никогда не останавливайся, никогда не останавливайся». »), Себастьян Аморузо (« Решить »), Фиона Рене (« Стамптаун »), Кэсси Бек (« Связь »), Брук Блум (« Возвращение домой ») и Билл Хек (« Я твоя женщина »).

И сериал Amazon, и фильм ужасов 90-х с Дженнифер Лав Хьюитт, Сарой Мишель Геллар, Фредди Принцем-младшим и Райаном Филлиппом в главных ролях основаны на неизвестном романе Лоис Дункан 1973 года «Я знаю, что вы сделали прошлым летом».

Гудман пишет перезапуск сериала «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» и является исполнительным продюсером вместе с Шэем Хаттеном, Нилом Морицем и Павуном Шетти, Эриком Фейгом и Джеймсом Ваном из Atomic Monster, Робом Хакеттом и Майклом Клиром.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *